【游戏】残秽的我们游戏好玩吗

发布时间:2021-12-14 17:55:43    作者:    点击:90次

        《残秽的我们》好玩吗?作为一款恐怖剧情向游戏。这款游戏虽说是恐怖题材,但是和其它追求玩家心理恐怖效果的游戏相比,其实并没有过度的恐怖。游戏中的恐怖元素,更多的则是为了反映现实、世界和人心。


残秽的我们游戏好玩吗


        《残秽的我们》以恐怖之名,书人心之暗。游戏的背景通俗来讲,是人怀着强烈怨念的死亡后,死亡之地会形成怨念空间(怨秽地),亡者则会形成怨灵吞噬误入其中的生者而不断装大。只有“嘴不能言、眼无意看”的“无者”利用文字的力量,消除怨灵(除秽)。“无者”的设定,记忆力非常熟悉,貌似在一些小说中,霓虹巫女有这样相似“无者”的除秽形式(印象中《这个日式物语不太冷》有类似,希望有玩家求解是否有类似设定的作品,这个是个人的求助)。游戏里的该设定,符合剧情内容,方便贯穿剧情走向,后期结局可为伏笔填坑和升华主题。用于此类剧情游戏,相当合适。


        以上述设定为背景,《残秽的我们》以四个剧情独立却又暗中关联的故事的叙述,搭建出整个游戏剧情的全貌,明晰“无者”的由来,发掘背后的真相,目前游戏仅发布第一个故事(第一个章节),后续章节可以期待。


        第一章,其名为《烟花绚烂》,人生如烟花易逝,绚丽而灿烂。实则不然,名字越美好,故事越黑暗。游戏里,玩家以“无者”的身份,逐渐了解到怨念的缘由。透过一个男人,悲剧的一生,描绘出一个“吃人”的世界。不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,最终,男主生前在沉默中灭亡,而死后怨念爆发、化作污秽、祸害人间。制作组说过游戏以真实事件为蓝本改编,或许真有如此一人,亦或许是许许多多的不幸之人和事为原型汇于此人。制作组创作出此人之故事,以游戏来映射现实,反应人性之恶。至始至终,“人“之一字,贯穿全篇。


        好的剧情亦需好的叙述,游戏通过剧情层层递进、不断深入,最终将一个黑深残的剧情完整呈现于玩家面前。该游戏在故事的叙述上,具有不错的逻辑性和条理性。而游戏开始和结尾,前后呼应,诠释了起因和结果。而在结束,更有“无者”除秽后的男人,希冀抓取一丝光明寻求希望,升华了主题,源于内心的发问:你,真的相信光吗?(而现实中,男人的一生,甚至父母都未曾给予过丝毫希望。而代表最后的光明的妻子和女儿,最终也女亡妻离,所有的光明支离破碎。)

        优秀的音效,带来更佳的体验效果


        游戏背景音效确实吓人,与恐怖游戏的剧情和场景搭配。音效为了凸显游戏的恐怖,但是一个不适当的音效,会给游戏带来负面效果。而这个游戏的音效,时机选择合适,音效氛围感强烈,没有丝毫违和感,通过听觉确实能给玩家带来较好的的恐怖氛围效果。


        游戏细节好坏不一,游戏的画面,通过阴暗调的画风和强烈的视觉效果,来营造出一种恐怖的氛围,确实恐怖的氛围感能够一定程度上的映射。不过游戏画质感略差,总有一种与游戏的画质和视觉效果不协调的违和感,说不出的奇怪。而对于游戏中的细节,好坏不一。游戏在非恐怖部分的细节方面处理得不错,有代入感,甚至老宅中的桌上的老黄历上变化的内容,都是对当前剧情的讽刺。然而,涉及到恐怖元素的部分细节,其中一些便有明显的瑕疵(印象最深的便是开始衣柜中两具死亡不久的尸体,就是一团红色),而这类细节上的败笔,在体验时反而弱化了恐怖氛围效果和玩家的恐怖紧张心理,。


        总结,这是一款致郁向的剧情游戏,整部游戏都非常压抑,但不得不说,剧情深入体验确实不错,值得体验和深思。当然,游戏中也有些许不妥,例如后期的音游较难的操作毫无意义;游戏不能自主存档和任意节点回档;游戏文本不能快进和跳过等,这些也需要进一步改善。期待游戏后续的三个章节有更好的剧情发展,值得喜欢剧情向游戏的玩家体验。


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