【游戏】雷霆一号游戏怎么样?

发布时间:2021-12-08 17:04:14    作者:    点击:147次

        《雷霆一号/Thunder Tier One》最开始给人的感觉像是目前最好的俯瞰视角合作类型的游戏,画面和细节方面比其他同类型的游戏强出不少。


雷霆一号游戏怎么样?


        游戏一直在宣传的自定义系统也还行,目前大概有十几把枪以及附带可选的配件,服装也会影响到在游戏里的实际表现。职业通过支援装备的细化,医疗包奶人阔剑防守摄像头探房之类的。掩体、视野和友伤系统也都做了。体验下来后除了没有通过图灵测试的AI没啥特别影响游戏的点。


        不得不承认优点是确实很多地方还挺有想法,即便不管这些想法本身的好坏以及嗯捏到一起之后的缝合感。主体类似于ground branch加上塔科夫式栏位的配装系统,能自由定义每个干员;还没有测具体多大影响的负重系统与分身体部位的防弹等级;还有就是作为俯视角tps来说射击手感还不错;


        可惜战役基本上是door kicker式的画风,但作为一个架空的93年后冷战时期世界观我反正打起来觉得,完全没有那种时代代入感,甚至进入配装界面后就被88狙和ump给整不会了。简单说就是作为其设定的那个时间地点下,应该存在的可用的武器、装备、迷彩都大量缺位。


        而具体游玩体验上,ai很多时候非常蠢,室外靠玩家指挥还能组织起火力让敌对ai自己撞,室内的时候大量出现不开枪然后到处乱跑的情况,完全不能适应这种类似于老彩六式的mout作战。画面本身昏暗对比度不足,视角和视角调整也非常奇怪,是靠qe和鼠标辅助来调整视角朝向,战斗时非常容易出现玩家视角的视野盲区,而动态清房的时候也很难靠qe来调整视角,有限切入法的时候也没好到哪里去,作为依托物的各种东西都很诡异,还真不如直接抱个rpd进去见人就扫。真的特别那啥...玩的时候全程想这体验完全不如door kicker啊。大概和其他玩家一起pve可能还能接受,但带着ai去打战役...我感觉这些这个ai和指挥模式甚至远不如当年老彩六的成熟...


        另外我也就试了两关,但战役现在好像也就7、8关的样子,还都是类似于door kicker缉毒模式的那种,挺败好感的。当然,喜欢这个类型还是推荐入手的,新人建议观望吧。那么,以上就是雷霆一号游戏怎么样?的全部内容了。我是聚享游,非常感谢大家的阅读,以下是推送消息:雷霆一号游戏steam多少钱雷霆一号配置要求高么?雷霆一号游戏好玩吗?

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