【游戏】翼星求生ICARUS游戏好玩吗?

发布时间:2021-12-06 17:21:29    作者:    点击:96次

        《翼星求生ICARUS》游戏好玩吗?先定调吧,小编觉得还行,但目前不建议入手。用一种形象的说法就是,有赵括纸上谈兵那味儿了,理论上设定上都不错,实际体验一般般,甚至很烂。


翼星求生ICARUS游戏好玩吗?


        首先,这游戏要求配置很高,不然普通学生党拿那游戏本,或者普通台式,调不了高画质,不然卡的一批。我玩的时候拿的笔记本,把画质调成马赛克,游戏能流畅运行。也算是牺牲了几乎全部的游戏画面来玩。那石头简直“棱角分明”,茅草跟波力海苔似的。


        其次,新手玩家上手不简单,我戳个狼戳了半天,几乎一命搏一命。当我丝血反杀了之后,一个狼猝不及防的啃了我一口。于是我接下来就全程在跑图。还有那个鬼科技树,升一级给三四点,升一级还贼费劲,但是科技点加一个地方,另一个地方就是你的生存短板。就导致每每意外致死,结果好不容易要刷满的经验条全木大,得重新刷经验。还有,那熊和狼会游泳,我就当boss战了。那鹿和兔子是咋回事啊,就那么爱玩水?我信心满满的想给岛上的鹿来两拳,他可倒好,转个身,欸,人家游走了。


        另外,再说说死后找尸体。wdnmd,这是我最气的。在平原没草,或者都是石头的地方好找。xxx,这地图满地蕨类植物还有草(虽然但是毕竟是生存游戏),那个背包被埋在草里,我就得费劲把那些草全拔光,还 未必 就一眼发现我的遗产!“那为什么不看地图呢?”说到这个地图,我把地图比例尺开到最大 都没用。你们能不能把那种东西让人看起来像个质点一样的,一下就能知道在哪的内种。或者说,在地面给个走线,告诉玩家遗体在哪个地方,像地平线Horizon那种,在地面上拉条线,终点是我逝去的那个背包;或者说在空中,显眼的标记出来(这不是未来吗?就可以弄个像“全息投影”那种感觉【参考电影《饥饿游戏》】,把背包的位置标记出来)。我的游戏时间,能有⑩分之一,是在找遗产。还有⑩分之一,在找遗产的路上。


        再者,这游戏没有(目前来讲)第三人称,买前想好,如果玩过“森林(the forest)”、“狩猎(the hunter)”等游戏有过眩晕史的,暂时不建议购买。硬件配置不高的,不建议购买。专业游戏玩家,追求高质量游戏体验,酌情购买。


        游戏主播/UP主,不晕就可播,你播我就看。先讲这么多,我再玩玩。毕竟不足6个小时的游玩时间我也没法多说什么反正也退不了款咯,只能等厂商慢慢优化了。希望大家都有好的游戏体验。


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