【游戏】最后的咒语好玩吗?

发布时间:2021-06-17 16:54:07    作者:    点击:88次

        在小编看来,《最后的咒语》是一款集合了多重元素的暗黑肉鸽,战旗策略,防守建造游戏。


最后的咒语好玩吗?


        游戏没有明确的时长,因为玩法的特殊性,喜欢玩的可以玩很久,不喜欢玩的可能防守完第一天就会被劝退。不过游戏本身内容比较丰富,何况目前还处于EA,未来正式版可期。


        本作的体量虽然看似小巧,但包含的元素却不少,有战旗部署,有角色养成,还有基地建设。系统极度复杂,复杂到什么程度,大到每次开局角色的属性,装备跟天赋随机,敌人的进攻方式跟配置随机等,小到不同装备对应不同技能,以及进攻行动力跟移动步数独立开来等。


        虽然对于这些内容,游戏内进行过简单的解释说明,但玩家想要过关,还得真正去理解它们,还得亲自在实战中一个接着一个地去尝试出来。如此五花八门的设定,固然提高了游戏门槛,虽然制作很精良,但这不适合每个人,特别是对于那些跟我一样不太擅长策略类型,也不喜欢全程动脑子的玩家。


        之所以说本作耐玩,主要是通过其中加入的肉鸽设定来体现。伴随肉鸽设定,游戏中几乎一切内容都变得随机起来,变得让玩家时刻充满探索跟惊喜的愉悦感。遗憾的是,它并没有跟玩法很好地结合起来,尤其是在前期,给玩家带来了诸多麻烦。主要表现在内容解锁方面,游戏里分为了黑暗跟光明两种解锁功能。


        对于黑暗解锁,玩家需要供奉诅咒之魂,诅咒之魂需要通过一次次游玩后的奖励来获得。白日解锁则类似成就奖励,每当玩家达成了指定的成就目标后,就可以解锁对应的道具。其中诅咒之魂需要刷,成就目标也需要刷,刷刷刷的肝疼味一下子就涌现了出来。面对这个问题,玩家有两个选择。要么玩家选择不刷,会导致无法解锁新的功能性建筑,没有它们,玩家想要在后面凶猛的僵尸海进攻中生存下来,可谓难上加难。


        基本上通关不了,即便是通关了,那也得是要非常欧的运气,远达不到运筹帷幄,决胜于千里之外的爽快割草地步。要么玩家选择刷,只不过在前几局刷出带关键功能的设施前,游玩体验并不好,明知道打不过还有打,这是何必呢,一下子全部解锁完难道不好吗,非得要同一张图反复玩多遍吗?要知道,对于这样一款极度依赖策略性的游戏来说,每次游玩都会花费不少时间,无意间就给人带来故意拖延时长的感觉。


        总结:《最后的咒语》这款游戏具备经典的RPG元素,拥有无职业限制,高自由度的成长系统,辅以精良的画面跟有趣的肉鸽等设定,不得不说,整体制作比较精良。可惜的是本作门槛过高,难度过高,时间研究成本过高(关键是有时候研究了也并不一定能够打得过),使得它的受众面比较有限。虽然该作难度硬核,但只要愿意沉下心去学习琢磨,游戏内也提供了简单模式,方便新人更快地熟悉操作。当然别想当然觉得可以无双,即便是简单模式,它也依旧是某些玩家眼中的”噩梦”。


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