【游戏】帝国时代4国家的崛起跳票

发布时间:2021-06-16 16:46:57    作者:    点击:129次

        近日,微软发布了一条消息,称《帝国时代4》正在制作,引起了砖家们的关注。然而,这则新闻总是让人产生一种似曾相识的感觉,仔细想想,2017年的科隆游戏展,《帝国时代4》的消息就已经公布了,这一晃就是5年,帝国时代4的重要发布时间。


帝国时代4国家的崛起跳票


        “帝国时代”这一概念的诞生,不得不说是在RTS(RTS)游戏的发展历史中,《帝国时代》系列发挥了重要作用。90年代我国网吧市场,RTS三足鼎立,除了《星际争霸》、《红色警戒》(包括《命令与征服》系列)以外,其他都是重头戏。到了那时候,魔兽争霸,沙丘魔堡等系列游戏已经不能和他们抗衡了。


        这款游戏在《帝国时代》和其他RTS上有明显的区别。第一个已经进入游戏的人将会发现,“农夫”(资源收集单位)要收集四种(食物、木材、石头和金矿),并且在收集每一种资源时,农夫都要更换相应的装备,这很有趣。


        其它的RTS系统主要用于建筑递进性的建造,而《帝国时代》是从石器时代一直延续到铁器时代的10,000年的历史设计,因此,当时代升级时,所有的兵种和建筑都会获得即时提升,并进行重新组合。与普通RTS相比,可选择的阵营中3-5个阵营要高出数倍,达到12个,即希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每一个阵营的人物配音也用相应的语言。加入中国商业阵营可能是吸引中国玩家的一个重要因素。不知是否还记得“什么命令?”“伐木工人”。再加上迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿等四大阵营,资料片《罗马复兴》已达16部。玩家可以在RTS中进行资源交换也是独一无二的。


        比赛赢球,除了传统的追上对手,还有一个非常有趣的方法,就是体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成了连环画的标配。每一个文明都能创造属于自己的“奇迹”建筑,奇迹建筑比一般建筑对资源和建造时间要求更高,在建筑完成后,保存2000年的建筑,即是胜利者。它还发展出一种文明的打法。很多玩家利用游戏中的交易功能,将《帝国时代》变成一款政治游戏。


        另外,就像星际争霸,游戏也提供了地图编辑器,玩家可以自己制作一张独特的MOD。


        由于这款游戏的首部作品获得巨大成功,全效工作室于1999年火速推出《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,并于2000年推出资料片《征服者》。第二代的演变非常明显,除了画面明显的提升之外,还带来了本系列最显著的改进——战役剧情模式。


        “帝国时代Ⅱ”的战斗情节最大的特点在于它可以选择成为一个真实的历史人物作为原型,显然,其他战斗单元的单兵能力和独特的角色形象都非常有趣。并且使用了增强的地图编辑器,也可以制作出比原图更大的故事章节。也许这一年最吸引国内玩家的就是那100多个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲破四方的感觉太棒了。


        不知全效工作室是否有意识地在《帝国时代》游戏中加入了许多有趣的隐藏元素,如按下DELETE键人物将被杀死,在进入作弊模式后输入PHOTONMAN将获得一对激光武器战士,并输入BIGDADDY将显示一辆装备有火箭的汽车。进入MEDUSA将村夫转变为复仇女神,当他被杀死后成为一个黑暗骑士,并在再次被杀死后转变为重投石器。


        或许是因为《帝国时代》的巨大成功吸引了微软的注意力,微软于2001年5月收购了全效工作室,之后技术和资金都大幅提升,全效工作室并没有立即推出《帝国时代》续作,而是于2002年推出了全3D分支作品《神话时代》。游戏在基本玩法上与《帝国时代》保持一致,但进一步强化了英雄的概念,并加入了“神”的概念,玩家在开始时需要选择一个主神,他对玩家来说是一种信仰,在积累了一定的能量之后,神会给玩家提供大量的帮助。


        然而这个游戏虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,却没能如愿以偿——没有续作的推出,这让人十分惊讶。同时期的另一部神之S神作《魔兽争霸3》或许过于过强了,在《泰坦》退出后,整个画室似乎停滞不前,没有任何作品发布,只有一些补丁针对之前的游戏发布。与此同时,另一款看起来类似于《帝国时代》的游戏《国家的崛起》跃入玩家的视野。


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