【游戏】暴走大鹅游戏测评

发布时间:2021-06-11 16:19:53    作者:    点击:104次

        《暴走大鹅》是一个没有尿点的爽游,但是不推荐以原价入手。不要以原来的价格入手,不要以原来的价格入手。你听懂了吗?


暴走大鹅游戏测评


        这个游戏很好玩,但太短了,也许这就是为什么它会如此激烈地开火?这个大雁看起来很不体面啊!大家都知道现实中大鹅的战斗力没有上限,而制作团队想出了这样一个名字,不知道是不是儿时也被大鹅追上了?


        也许就是因为大雁的战无不胜属性,让游戏初期那个毫无意义的“大雁叫”技能才显露出那么强的呆滞属性。在游戏开始时,每次按下大雁叫技能后,看着大雁那看似呆板而又卑鄙的感觉总会戳中笑点。


        游戏内容实在是太短了,我这种手残党也能3个小时内通关周目一,算上上周目二,能让关卡进度达到100%.很多人会把这款游戏和合金弹头联系在一起,从某种意义上说,这两个确实很像,横穿通道+像素风+射击动作为核心元素。


        但是有一种大雁不同,一方面是大雁的快感更强,另一方面是大雁具有一定的收集性和解释性,最后是战斗的机动性。大雁的战斗经验令人兴奋,弹药也不缺,先进的弹药也不吝啬的给予,以及近乎无敌的暴走技能。若有手柄游戏,配合振动反馈,从头打到尾。


        星期一的比赛并不难,后面的boss比前面两个boss难度要低得多。前程难度竟大于后程难度,这算得上是制作上的失误。有一些元素会影响游戏的战斗风格,但是制作团队都很浅薄。又有12种技能供玩家选择搭配,8种次要武器,7个随从。基本上周目一可以解锁七七八八次,而最好用的似乎是能给猪群提供补给的随从。


        这种内容,的确能让战斗方面产生明显的体验改变,可惜太浅了。打法是尽可能的让玩家容易上手,翻滚的无敌帧太强了,空中射击也可以转向(看起来空中射击也可以有无敌效果),同时收集元素也可以有更多的打法。


        主战装备算上预设子弹,总共5发子弹经验,可驾驶的装备也就是3发,而关卡上使用的几率不大。虽然体验很爽,但是还不够过瘾。这就是说大雁的战斗经验更突出一爽,让玩家体验的是爆炸式的视觉反馈。


        似乎这就是这个游戏的全部内容。事实上,大家都说像合金弹头,主要是像素风的动作射击横版过关类型,只是主角变成了一个风格低劣的大雁。


        总的来说,游戏体验爽快,有一定的收集内容但是太浅,战斗机制也很流畅,只是难度设计稍重一点。此外,由于游戏内容太过简短,制作团队对存储机制的要求很高,关卡的存储空间有限,如果意外死亡,游戏就会从头开始,这一点令人感到不快,也存在故意延长游戏时长的嫌疑。这个游戏很好玩,但是目前的游戏收集,游戏道具等内容其实也撑不了多久。由于从现在已经存在的机制来看,过长的游戏时间将暴露游戏内容单一的问题。


        那么,以上就是暴走大鹅游戏测评的全部内容了。我是聚享游,非常感谢大家的阅读,以下是推送消息:暴走大鹅下载配置高吗?暴走大鹅steam多少钱?暴走大鹅双人好玩吗?暴走大鹅怎么样?

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