【游戏】前往中世纪游戏怎么玩?

发布时间:2021-06-03 16:56:54    作者:    点击:356次

        《前往中世纪/Going Medieval》这个游戏不像环游世界,到更像3D版本的缺氧。就是这样建造的,让人联想起兰迪的事故发生器和老保姆模拟器(修仙模拟器)。


前往中世纪游戏怎么玩?


        来人的时间和缺氧的时间类似,都是固定的时间之后才会刷一遍,只不过是增加了收纳者招致敌人的机制,和缺氧的房间设置一样,在特定的房间里会有更好的工作效率或更高的心情体验(所以不要想着把桌子放在研究室里,会不会增加心情体验和图书馆的研究速度),直接产生的材料在地图上是默认禁用的。


        小人书在解禁后会自行取走(什么时候取走与你的工作重点有关),食物处理得越快越好,未加工的食物很快就会变质而无用,书本很快就会消失,虽然这会使地图看起来更干净,但也会使你的仓库更干净,长期储存的食物算比较重要的技术了,早点出来。


        小人书里的小人与缺氧中的小人书很相似,有自己的性格,性格是增或减益,任何伤口只要不致命,治疗一下就好了,虽然会有伤,但其实并没有多大影响,下次敌人到来前基本都可以自愈(不去包扎伤口就能痊愈)游戏整体偏轻松,不像环世界那样,不是在抵抗敌人和疾病,而是在抵抗敌人和疾病的道路上,更偏向于缺氧那种,什么都缺,不缺氧(心境值),每天不是在寻找物质,而是在收集物质的道路上。


        这款游戏感觉上并不完整,内容很少,AI也很愚蠢,科技树的内容也很少,而且前面的技术很重要,但后面差不多都是一些锦上添花的玩意,可以点,但也不能玩,游戏也缺乏主线剧情,或者缺少明确的长期目标,除了开场白上写的要建立殖民地(可能是写的但我没看到)。


        事实上,没有什么东西是让人非常想做出来的,就像没有末地的麦片,你的确可以做任何事情,但总觉得你缺少一个想要实现的目标。(那为什么不挖个坑把基地围起来混吃等死呢)


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